android入门之文件系统操作

(一)获取总根
File[] fileList=File.listRoots();
//返回fileList.length为1
//fileList.getAbsolutePath()为”/”
//这就是系统的总根
File[] fileList=File.listRoots(); //返回fileList.length为1 //fileList.getAbsolutePath()为”/” //这就是系统的总根
(二)打开总根目录
File file=new File(“/”);
File[] fileList=file.listFiles();

//获取的目录中除了”/sdcard”和”/system”还有”/data”、”/cache”、”/dev”等
//Android的根目录并不像Symbian系统那样分为C盘、D盘、E盘等
//Android是基于Linux的,只有目录,无所谓盘符
File file=new File(“/”); File[] fileList=file.listFiles();

//获取的目录中除了”/sdcard”和”/system”还有”/data”、”/cache”、”/dev”等 //Android的根目录并不像Symbian系统那样分为C盘、D盘、E盘等 //Android是基于Linux的,只有目录,无所谓盘符
(三)获取系统存储根目录
File file=Environment.getRootDirectory();//File file=new File(“/system”);
File[] fileList=file.listFiles();
//这里说的系统仅仅指”/system”
//不包括外部存储的手机存储的范围远远大于所谓的系统存储
File file=Environment.getRootDirectory();

//File file=new File(“/system”); File[] fileList=file.listFiles();

//这里说的系统仅仅指”/system”

//不包括外部存储的手机存储的范围远远大于所谓的系统存储
(四)获取SD卡存储根目录
File file=Environment.getExternalStorageDirectory();//File file=new File(“/sdcard”);
File[] fileList=file.listFiles();
//要获取SD卡首先要确认SD卡是否装载
boolean is=Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);
//如果true,则已装载
//如果false,则未装载
File file=Environment.getExternalStorageDirectory();//File file=new File(“/sdcard”); File[] fileList=file.listFiles(); //要获取SD卡首先要确认SD卡是否装载 boolean is=Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED); //如果true,则已装载 //如果false,则未装载
(五)获取data根目录
File file=Environment.getDataDirectory();//File file=new File(“/data”);
File[] fileList=file.listFiles();
//由于data文件夹是android里一个非常重要的文件夹,所以一般权限是无法获取到文件的,即fileList.length返回为0
File file=Environment.getDataDirectory();//File file=new File(“/data”); File[] fileList=file.listFiles(); //由于data文件夹是android里一个非常重要的文件夹,所以一般权限是无法获取到文件的,即fileList.length返回为0
(六)获取私有文件路径
Context context=this;//首先,在Activity里获取context
File file=context.getFilesDir();
String path=file.getAbsolutePath();
//此处返回的路劲为/data/data/包/files,其中的包就是我们建立的主Activity所在的包
//我们可以看到这个路径也是在data文件夹下
//程序本身是可以对自己的私有文件进行操作
//程序中很多私有的数据会写入到私有文件路径下,这也是android为什么对data数据做保护的原因之一
Context context=this;//首先,在Activity里获取context File file=context.getFilesDir(); String path=file.getAbsolutePath(); //此处返回的路劲为/data/data/包/files,其中的包就是我们建立的主Activity所在的包 //我们可以看到这个路径也是在data文件夹下 //程序本身是可以对自己的私有文件进行操作 //程序中很多私有的数据会写入到私有文件路径下,这也是android为什么对data数据做保护的原因之一
(七)获取文件(夹)绝对路径、相对路劲、文件(夹)名、父目录
File file=……
String relativePath=file.getPath();//相对路径
String absolutePath=file.getAbsolutePath();//绝对路径
String fileName=file.getName();//文件(夹)名
String parentPath=file.getParent();//父目录
File file=…… String relativePath=file.getPath();//相对路径 String absolutePath=file.getAbsolutePath();//绝对路径 String fileName=file.getName();//文件(夹)名 String parentPath=file.getParent();//父目录
(八)列出文件夹下的所有文件和文件夹
File file=……
File[] fileList=file.listFiles();
File file=…… File[] fileList=file.listFiles();
(九)判断是文件还是文件夹
File file=……
boolean is=file.isDirectory();//true-是,false-否
File file=…… boolean is=file.isDirectory();//true-是,false
(十)判断文件(夹)是否存在
File file=……
boolean is=file.exists();//true-是,false-否
File file=…… boolean is=file.exists();//true-是,false-否
(十一)新建文件(夹)
File file=……
oolean is=file.isDirectory();//判断是否为文件夹
/*方法1*/
if(is){
String path=file.getAbsolutePath();
String name=”ABC”;//你要新建的文件夹名或者文件名
String pathx=path+name;
File filex=new File(pathx);
boolean is=filex.exists();//判断文件(夹)是否存在
if(!is){
filex.mkdir();//创建文件夹
//filex.createNewFile();//创建文件
}
/*方法2*/
if(is){
String path=file.getAbsolutePath();
String name=”test.txt”;//你要新建的文件夹名或者文件名
File filex=new File(path,name);//方法1和方法2的区别在于此
boolean is=filex.exists();//判断文件(夹)是否存在
if(!is){
filex.mkdir();//创建文件夹
//filex.createNewFile();//创建文件
}
File file=…… oolean is=file.isDirectory();//判断是否为文件夹 /*方法1*/ if(is){ String path=file.getAbsolutePath(); String name=”ABC”;//你要新建的文件夹名或者文件名 String pathx=path+name; File filex=new File(pathx); boolean is=filex.exists();//判断文件(夹)是否存在 if(!is){ filex.mkdir();//创建文件夹 //filex.createNewFile();//创建文件 } /*方法2*/ if(is){ String path=file.getAbsolutePath(); String name=”test.txt”;//你要新建的文件夹名或者文件名 File filex=new File(path,name);//方法1和方法2的区别在于此 boolean is=filex.exists();//判断文件(夹)是否存在 if(!is){ filex.mkdir();//创建文件夹 //filex.createNewFile();//创建文件 }
(十二)重命名文件(夹)
File file=……
String parentPath=file.getParent();
String newName=”name”;//重命名后的文件或者文件夹名
File filex=new File(parentPath,newName);//File filex=new File(parentPaht+newName)
file.renameTo(filex);
File file=…… String parentPath=file.getParent(); String newName=”name”;//重命名后的文件或者文件夹名 File filex=new File(parentPath,newName);//File filex=new File(parentPaht+newName) file.renameTo(filex)
(十三)删除文件(夹)
File file=……
file.delete();//立即删除
//file.deleteOnExit();//程序退出后删除,只有正常退出才会删除

(十四)获得所有可存储的路径,可能包括手机内置的SD卡和外置的SD卡

(不同手机Environment.getExternalStorageDirectory()获得路径不一样)

String starageStr = “”;

StorageManager sm = (StorageManager)context.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
try {
String[] paths = (String[]) sm.getClass().getMethod(“getVolumePaths”, null).invoke(sm, null);
for (int i = paths.length – 1; i > -1; i–) {
String status = (String) sm.getClass()
.getMethod(“getVolumeState”, String.class).invoke(sm, paths[i]);
if (status.equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// SDCARD_PATH = paths[i];
// break;
starageStr+=paths[i];
}
}
} catch (Exception e) {}

(十五)下载缓存目录

File downloadCacheDir = Environment.getDownloadCacheDirectory();

(十六)检查设备的外存是否是内存模拟的

boolean isEmu = Environment.isExternalStorageEmulated();

(十七)检查外存是否是可拆卸的

boolean canRemoved = Environment.isExternalStorageRemovable();

后台线程如何正确发送消息(来自内网)

作者:xuding 转过来作为记录。

由于历史原因,我们有的APP依然使用webservice进行网络请求,我们为此封装了WebserviceUtils工具类,这个类具有明显的工具类特点——不与界面业务有任何耦合,这本应是个不错的设计。
然而我们长大后确发现,正因为不与界面耦合,WebserviceUtils在请求操作出错时,无法向界面传递消息,起初我们纠结万分,痛苦之中在研究了android Looper类的源码,于是我们自以为掌握了android消息队列的原理,参考:
http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html
于是有了如下代码:

01.try {

02. // 网络请求

03.} catch (Exception e) {

04. Log.e(TAG, “请求超时”, e);

05. Activity activity = ActivityStackManager.getCurrentActivity();

06. Looper.prepare();

07. SysUtils.closeHint();

08. Toast.makeText(activity, “网络通讯异常,请检查网络…”, Toast.LENGTH_LONG).show();

09. Looper.loop();

10.}
复制代码这样书写终于可以弹出提示了,然而悲剧的是,弹出提示紧接着,界面就失去响应(ANR),曾记否,那一年的冬天,大约也是这个季节,当时客户现场不断传来APP停止响应的呼吼,出错现象如同雪花在面前纷纷扬扬,而我们居然一片都抓不住啊
说正题,此处的问题很经典,需要从后台线程向界面上展示消息,Android展示消息只能在主线程里操作。Android中每个线程都有handler对象,消息框(Toast)、对话框等都是通过主线程的handler操作消息对列来做的。
上述代码中的Looper.prepare()、Looper.loop()是参考Handler.java源码来做的,那么为什么会ANR呢?
关键就是这里的loop(),和其他系统一样,android的消息队列也是通过死循环实现的:

01.for (;;) {

02. Message msg = queue.next(); // might block

03. if (msg == null) {

04. // No message indicates that the message queue is quitting.

05. return;

06. }

07. msg.target.dispatchMessage(msg);

08. // 。。。。。

09. msg.recycle();

10.}
复制代码低版本sdk中是while(){…),都一样,在后台线程loop()之后,因为这个死循环,该线程就一直处于阻塞状态了,于是这里的消息也就成了APP临终的遗言,紧接着ANR失去响应,然后就没有然后了。。。因为是死循环导致出错,所以APP捕获不到uncaughtException,也就无法输出错误日志了,于是更加让人不明所以,加大了排查错误的难度。
那么问题来了,后台线程究竟有没有办法向前台发消息呢?当然有,其实我们有了上述的知识,离胜利已经很近了:

01.new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {

02. @Override

03. public void run() {

04. SysUtils.closeHint();

05. Toast.makeText(activity, “网络通讯异常,请检查网络…”, Toast.LENGTH_LONG).show();

06. }

07.});
复制代码非常优雅的通过Looper.getMainLooper()得到主线程handler,然后post!
非常简单吧!这个故事告诉我们一个道理,凡事一要求甚解,知其然还要知其所以然。我们有时候闭门造车容易将自己蒙蔽,吾尝终日而思,不如须臾之所学也。当我们脚踏实地,蓦然回首,就会发现,原来希望一直都在我们身边,只是我们被雪花迷失了方向。。。
万幸的是,这样的错误,我们以后的APP开发中很难再出现了,我们使用的annotations框架可以很优雅的处理各种对话框,从此Looper.loop()、AnsyncTask、Handler都成为了过往的种种。。。
其实Annotations处理主线程事件,也是通过上面的new Handler(Looper.getMainLooper()).post(…)来做的,欲知Annotations如何,且听下回分解~

解决IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState

今天使用Fragment的时候,出现了这个错误 IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState:
E/AndroidRuntime(12747): Caused by: java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1314)
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1325)

是在使用FragmentTransition的 commit方法添加一个Fragment的时候出现的,后来在官网找到了相关的
说明:http://developer.android.com/reference/android/app/FragmentTransaction.html#commitAllowingStateLoss()
public abstract int commitAllowingStateLoss () Added in API level 11

Like commit() but allows the commit to be executed after an activity’s state is saved. This is dangerous

because the commit can be lost if the activity needs to later be restored from its state, so this should

only be used for cases where it is okay for the UI state to change unexpectedly on the user.

大致意思是说我使用的 commit方法是在Activity的onSaveInstanceState()之后调用的,这样会出错,因为onSaveInstanceState
方法是在该Activity即将被销毁前调用,来保存Activity数据的,如果在保存玩状态后再给它添加Fragment就会出错。解决办法就
是把commit()方法替换成 commitAllowingStateLoss()就行了,其效果是一样的。

转自:http://blog.csdn.net/ranxiedao/article/details/8214936

Android NFC Links

基于Android平台的NFC技术的应用实现:http://www.ctiforum.com/html/tougaozhuanlan/zuixinlaigao/349587.html

Android系统上十款最佳NFC标签应用:http://mobile.163.com/13/0913/08/98L0D7RG0011671M.html

笔记之NFC近距离无线通讯技术(Dean):http://yelinsen.iteye.com/blog/1018678

Android NFC 开发实例:http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7430788

APP nfcard源码:https://code.google.com/p/nfcard/source/checkout

NFC Demo及有用链接:http://download.csdn.net/detail/xxhjd/5214162

怎样使用NFC:http://bbs.xiaomi.cn/thread-8477165-1-1.html

android平台上读写NFC标签代码:http://blog.csdn.net/yeruby/article/details/9287337

android平台获取手机IMSI,IMEI ,序列号和手机号的方法(转)

1)获取运营商sim卡imsi号,

String IMSI =android.os.SystemProperties.get(

android.telephony.TelephonyProperties.PROPERTY_IMSI);

2)获取IME标识两种方法(手机唯一的标识)

String imei =((TelephonyManager) context.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId();

String IMEI =android.os.SystemProperties.get(android.telephony.TelephonyProperties.PROPERTY_IMEI)

不过纯APP开发SystemProperties,TelephonyProperties汇报错误,因为android.os.SystemProperties在SDK的库中是没有的,需要把Android SDK 目录下data下的layoutlib.jar文件加到当前工程的附加库路径中,就可以Import。

如果Android Pad没有IMEI,用此方法获取设备ANDROID_ID:

String android_id = Secure.getString(this.getContentResolver(),Secure.ANDROID_ID);

2. 获取手机号

TelephonyManager tm=(TelephonyManager)context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

String number = tm.getLine1Number();

如下使用例子:

public static String getIMEI() {

return ((TelephonyManager)AppXiKang.getApp().getSystemService(

Context.TELEPHONY_SERVICE)).getDeviceId();

}

public static String getAndroidId() {

return android.provider.Settings.Secure.getString(

AppXiKang.getApp().getContentResolver(),

android.provider.Settings.Secure.ANDROID_ID);

}

public static String getSimSerialNumber() {

return ((TelephonyManager)AppXiKang.getApp().getSystemService(

Context.TELEPHONY_SERVICE)).getSimSerialNumber();

}

public static String getSerialNumber1() {

returnandroid.os.Build.SERIAL;

}

/**

* getSerialNumber

* @return result is same to getSerialNumber1()

*/

public static String getSerialNumber(){

String serial = null;

try {

Class c =Class.forName(“android.os.SystemProperties”);

Method get =c.getMethod(“get”, String.class);

serial = (String)get.invoke(c, “ro.serialno”);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return serial;

}

public static void displayDevice(){

String dest_imei = getIMEI();

String androidId =getAndroidId();

Log.i(TAG, “isTestDevice:”

+”\nIMEI:”+dest_imei

+” \nANDROID ID:” +androidId

+” \nSerialNumber:”+ getSerialNumber()

+”\nSimSerialNumber:” + getSimSerialNumber()

);

}

运行结果示例:

IMEI:868331011992179

ANDROID ID:5a3b287f2b13bef8

SerialNumber:021YLJ212C001879

SimSerialNumber:898600810110

3. 获取一个能唯一标识每台Android设备的序号与服务器通信

所以如果你想得到设备的唯一序号, TelephonyManager.getDeviceId() 就足够了。但很明显暴露了DeviceID会使一些用户不满,所以最好把这些id加密了。实际上加密后的序号仍然可以唯一的识别该设备,并且不会明显的暴露用户的特定设备,例如,使用 String.hashCode() ,结合UUID:

String getuniqueId(){

TelephonyManager tm = (TelephonyManager) getBaseContext().getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

Stringimei=tm.getDeviceId();

StringsimSerialNumber=tm.getSimSerialNumber();

String androidId =android.provider.Settings.Secure.getString(

getContentResolver(),android.provider.Settings.Secure.ANDROID_ID);

UUID deviceUuid =newUUID(androidId.hashCode(), ((long)imei.hashCode() << 32) |simSerialNumber.hashCode()); String uniqueIuniqueId d= deviceUuid.toString(); returnuniqueId; } 最后的deviceID可能是这样的结果: 00000000-54b3-e7c7-0000-000046bffd97 得到设备独一无二的标识: 可以用于客户端与服务端通信的唯一标识 根据测试: · 所有的设备都可以返回一个TelephonyManager.getDeviceId() · 所有的GSM设备(测试设备都装载有SIM卡) 可以返回一个TelephonyManager.getSimSerialNumber() · 所有的CDMA 设备对于 getSimSerialNumber() 却返回一个空值! · 所有添加有谷歌账户的设备可以返回一个 ANDROID_ID · 所有的CDMA设备对于 ANDROID_ID 和 TelephonyManager.getDeviceId()返回相同的值(只要在设置时添加了谷歌账户) · 目前尚未测试的:没有SIM卡的GSM设备、没有添加谷歌账户的GSM设备、处于飞行模式的设备。 转自:http://blog.csdn.net/easy_gemini/article/details/8613659

UI Links

jQuery EasyUI:?http://www.jeasyui.com/

DWZ:?http://j-ui.com/

Liger UI:?http://www.ligerui.com/

Liger UI实例站:http://case.ligerui.com/index.aspx

jQuery API:?http://jquery.cuishifeng.cn/

jQuery UI:http://www.w3cschool.cc/jqueryui/jqueryui-tutorial.html

jQuery Mobile:http://www.oschina.net/p/jquerymobile

jQuery Mobile实例:http://www.w3cschool.cc/jquerymobile/jquerymobile-examples.html

jQuery Mobile官网:http://jquerymobile.com/

jQuery Mobile开发过程中常见的问题:http://blog.csdn.net/danielinbiti/article/details/16989903

bootstrap官网:http://getbootstrap.com/
bootstrap中文网:http://www.bootcss.com/

[转载]webapp前端开发技巧整合(html5)

自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备)。

开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的WebApp,本文将主要讲解后者。

WebApp与Native?App有何区别呢?

Native?App:

1、开发成本非常大。
一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C。

2、更新体验较差、同时也比较麻烦
每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示)。

3、非常酷
因为native?app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果

4、Native?app是被Apple认可的
Native?app可以被Apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在Apple?Stroe出售,但是Web?app却不行。

Web?App:
1、开发成本较低
使用web开发技术就可以轻松的完成web?app的开发

2、升级较简单
升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉

3、维护比较轻松
和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点

Webapp说白了就是一个针对Iphone、Android优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服务端技术JAVA、PHP、ASP。

当然,因为这些高端智能手机(Iphone、Android)的内置浏览器都是基于webkit内核的,所以在开发WEBAPP时,多数都是使用?HTML5和CSS3技术做UI布局。当使用HTML5和CSS3l做UI时,若还是遵循着一般web开发中使用HTML4和CSS2那样的开发方式的?话,这也就失去了WEBAPP的本质意义了,且有些效果也无法实现的,所以在此又回到了我们的主题–webapp的布局方式和技术。

在此所说的移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发?Wap?2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,你需要对HTML5和CSS3有一定的了解。如果你已经对此有?所了解,那现在就开始往下阅读吧……

1、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用
1?<meta?content=”width=device-width,?initial-scale=1.0,?maximum-scale=1.0,?user-scalable=0;”?name=”viewport”?/>
2?<meta?content=”yes”?name=”apple-mobile-web-app-capable”?/>
3?<meta?content=”black”?name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style”?/>
4?<meta?content=”telephone=no”?name=”format-detection”?/>

第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;
第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;
第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;
第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码

2、HTML5标签的使用
在开始编写webapp时,哥建议前端工程师使用HTML5,而放弃HTML4,因为HTML5可以实现一些HTML4中无法实现的丰富的WEB应用程序?的体验,可以减少开发者很多的工作量,当然了你决定使用HTML5前,一定要对此非常熟悉,要知道HTML5的新标签的作用。比如定义一块内容或文章区域?可使用section标签,定义导航条或选项卡可以直接使用nav标签等等。

3、放弃CSS?float属性
在项目开发过程中可以会遇到内容排列排列显示的布局(见下图),假如你遇见这样的视觉稿,哥建议你放弃float,可以直接使用display:block;

4、利用CSS3边框背景属性
这个按钮有圆角效果,有内发光效果还有高光效果,这样的按钮使用CSS3写是无法写出来的,当然圆角可以使用CSS3来写,但高光和内发光却无法使用?CSS3编写,这个时候你不妨使用-webkit-border-image来定义这个按钮的样式。-webkit-border-image就个很复杂?的样式属性。

5、块级化a标签
请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大。

6、自适应布局模式
在编写CSS时,我不建议前端工程师把容器(不管是外层容器还是内层)的宽度定死。为达到适配各种手持设备,我建议前端工程师使用自适应布局模式(支付宝?采用了自适应布局模式),因为这样做可以让你的页面在ipad、itouch、ipod、iphone、android、web?safarik、?chrome都能够正常的显示,你无需再次考虑设备的分辨率。

7、学会使用webkit-box
上一节,我们说过自适应布局模式,有些同学可能会问:如何在移动设备上做到完全自适应呢?很感谢webkit为display属性提供了一个webkit-box的值,它可以帮助前端工程师做到盒子模型灵活控制。

8、如何去除Android平台中对邮箱地址的识别
看过iOS?webapp?API的同学都知道iOS提供了一个meta标签:用于禁用iOS对页面中电话号码的自动识别。在iOS中是不自动识别邮件地?址的,但在Android平台,它会自动检测邮件地址,当用户touch到这个邮件地址时,Android会弹出一个框提示用户发送邮件,如果你不想?Android自动识别页面中的邮件地址,你不妨加上这样一句meta标签在head中?1?<meta?content=”email=no”?name=”format-detection”?/>

9、如何去除iOS和Android中的输入URL的控件条
你的老板或者PD或者交互设计师可能会要求你:能否让我们的webapp更加像nativeapp,我不想让用户看见那个输入url的控件条?

答案是可以做到的。我们可以利用一句简单的javascript代码来实现这个效果
1?setTimeout(scrollTo,0,0,0);

请注意,这句代码必须放在window.onload里才能够正常的工作,而且你的当前文档的内容高度必须是高于窗口的高度时,这句代码才能有效的执行。

10、如何禁止用户旋转设备
我曾经也想禁止用户旋转设备,也想实现像某些客户端那样:只能在肖像模式或景观模式下才能正常运行。但现在我可以很负责任的告诉你:别想了!在移动版的webkit中做不到!

至少Apple?webapp?API已经说到了:我们为了让用户在safari中正常的浏览网页,我们必须保证用户的设备处于任何一个方位?时,safari都能够正常的显示网页内容(也就是自适应),所以我们禁止开发者阻止浏览器的orientationchange事件,看来苹果公司的出?发点是正确的,苹果确实不是一般的苹果。

iOS已经禁止开发者阻止orientationchange事件,那Android呢?对不起,我没有找到任何资料说Android禁止开发者阻止浏览器orientationchange事件,但是在Android平台,确实也是阻止不了的。

11、如何检测用户是通过主屏启动你的webapp
看过Apple?webapp?API的同学都知道iOS为safari提供了一个将当前页面添加主屏的功能,按下?iphoneipodipod?touch底部工具中的小加号,或者ipad顶部左侧的小加号,就可以将当前的页面添加到设备的主屏,在设备的主屏会自动?增加一个当前页面的启动图标,点击该启动图标就可以快速、便捷的启动你的webapp。从主屏启动的webapp和浏览器访问你的webapp最大的区别?是它清除了浏览器上方和下方的工具条,这样你的webapp就更加像是nativeapp了,还有一个区别是window对像中的navigator子对?象的一个standalone属性。iOS中浏览器直接访问站点时,navigator.standalone为false,从主屏启动webapp?时,navigator.standalone为true,?我们可以通过navigator.standalone这个属性获知用户当前是否是从主屏访?问我们的webapp的。在Android中从来没有添加到主屏这回事!

12、如何关闭iOS中键盘自动大写
我们知道在iOS中,当虚拟键盘弹出时,默认情况下键盘是开启首字母大写的功能的,根据某些业务场景,可能我们需要关闭这个功能,移动版本webkit为?input元素提供了autocapitalize属性,通过指定autocapitalize=”off”来关闭键盘默认首字母大写。

13、iOS中如何彻底禁止用户在新窗口打开页面
有时我们可能需要禁止用户在新窗口打开页面,我们可以使用a标签的target=”_self“来指定用户在新窗口打开,或者target属性保持空,但?是你会发现iOS的用户在这个链接的上方长按3秒钟后,iOS会弹出一个列表按钮,用户通过这些按钮仍然可以在新窗口打开页面,这样的话,开发者指定的?target属性就失效了,但是可以通过指定当前元素的-webkit-touch-callout样式属性为none来禁止iOS弹出这些按钮。这个技?巧仅适用iOS对于Android平台则无效。

14、iOS中如何禁止用户保存图片\复制图片
我们在第13条技巧中提到元素的-webkit-touch-callout属性,同样为一个img标签指定-webkit-touch-callout为none也会禁止设备弹出列表按钮,这样用户就无法保存\复制你的图片了。

15、iOS中如何禁止用户选中文字
我们通过指定文字标签的-webkit-user-select属性为none便可以禁止iOS用户选中文字。

16、iOS中如何获取滚动条的值
桌面浏览器中想要获取滚动条的值是通过document.scrollTop和document.scrollLeft得到的,但在iOS中你会发现这两?个属性是未定义的,为什么呢?因为在iOS中没有滚动条的概念,在Android中通过这两个属性可以正常获取到滚动条的值,那么在iOS中我们该如何获?取滚动条的值呢?
通过window.scrollY和window.scrollX我们可以得到当前窗口的y轴和x轴滚动条的值。

17、如何解决盒子边框溢出
当你指定了一个块级元素时,并且为其定义了边框,设置了其宽度为100%。在移动设备开发过程中我们通常会对文本框定义为宽度100%,将其定义为块级元?素以实现全屏自适应的样式,但此时你会发现,该元素的边框(左右)各1个像素会溢了文档,导致出现横向滚动条,为解决这一问题,我们可以为其添加一个特殊?的样式-webkit-box-sizing:border-box;用来指定该盒子的大小包括边框的宽度。

18、如何解决Android?2.0以下平台中圆角的问题
如果大家够细心的话,在做wap站点开发时,大家应该会发现android?2.0以下的平台中问题特别的多,比如说边框圆角这个问题吧。
在对一个元素定义圆角时,为完全兼容android?2.0以下的平台,我们必须要按照以下技巧来定义边框圆角:
1\-webkit这个前缀必须要加上(在iOS中,你可以不加,但android中一定要加);
2\如果对针对边框做样式定义,比如border:1px?solid?#000;那么-webkit-border-radius这属性必须要出现在border属性后。
3\假如我们有这样的视觉元素,左上角和右上角是圆角时,我们必须要先定义全局的(4个角的圆角值)-webkit-border-?radius:5px;然后再依次的覆盖左下角和右下角,-webkit-border-bottom-left-radius:0;-webkit-?border-bottom-right-border:0;否则在android?2.0以下的平台中将全部显示直角,还有记住!-webkit这个前?缀一定要加上!

19、如何解决android平台中页面无法自适应
虽然你的html和css都是完全自适应的,但有一天如果你发现你的页面在android中显示的并不是自适应的时候,首先请你确认你的head标签中是否包含以下meta标签:
1?<meta?name=”viewport”?content=”width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0;”?/>
如果有的话,那请你再仔细的看清楚有没有这个属性的值width=device-width,如果没有请立即加上吧!

20、如何解决iOS?4.3版本中safari对页面中5位数字的自动识别和自动添加样式
新的iOS系统也就是4.3版本,升级后对safari造成了一个bug:即使你添加了如下的meta标签,safari仍然会对页面中的5位连续的数字进行自动识别,并且将其重新渲染样式,也就是说你的css对该标签是无效的。
1?<meta?name=”format-detection”?content=”telphone=no”?/>

我们可以用一个比较龌龊的办法来解决。比如说支付宝wap站点中显示金额的标签,我们都做了如下改写:
1?<button?class=”t-balance”style=”background:none;padding:0;border:0;”>95009.00</button>元

 

原文链接:http://www.phpjz.cn/html5/201309/1599.html

Android 2.2使用广播机制完全退出程序

昨天遇到个场景需要这样做,在网上找到了实现的帖子,方法如下:

基本思路

在你的每个Activity里,注册一个特定的Broadcast,当你想退出程序时,就send一个特定的Broadcast,这样所有还没有finish的activity都可以接收到这个broadcast,接收到broadcast后,就finish掉Activity。这样该程序的所有Activity就finish了,也就达到了退出程序的效果。

示例代码

实现过程中,为了优化程序,首先写一个父类继承Activity,其他的Activity都继承此父类(你也可以在每个Activity中实现其中的代码,不过相比这种有点麻烦),代码如下:

  1. import?android.app.Activity;
  2. import?android.content.BroadcastReceiver;
  3. import?android.content.Context;
  4. import?android.content.Intent;
  5. import?android.content.IntentFilter;
  6. public?class?ApplicationActivity?extends?Activity?{
  7. ????private?BroadcastReceiver?receiver?=?new?BroadcastReceiver()?{
  8. ????????@Override
  9. ????????public?void?onReceive(Context?context,?Intent?intent)?{
  10. ????????????finish();
  11. ????????}
  12. ????};
  13. ????@Override
  14. ????public?void?onResume()?{
  15. ????????super.onResume();
  16. ????????//?在当前的activity中注册广播
  17. ????????IntentFilter?filter?=?new?IntentFilter();
  18. ????????filter.addAction(“Exit”);
  19. ????????this.registerReceiver(this.receiver,?filter);
  20. ????}
  21. }

然后在需要退出的Activity中添加close方法,然后在要进行退出程序操作的地方调用close方法即可。代码如下:

  1. <pre?name=“code”?class=“java”>private?void?close()?{
  2. ????Intent?intent?=?new?Intent();
  3. ????intent.setAction(“ExitApp”);
  4. ????this.sendBroadcast(intent);
  5. ????super.finish();
  6. }

原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43635.htm

[转]Adb connection Error:远程主机强迫关闭了一个现有的连接

做android开发的时候eclipse的console一直出现这个问题,有时候是启动eclipse后就出现这个问题,有时候是运行android程序的时候出现的,重启avd和重启eclipse都不行。后面在网上找到了解决办法。

先说原因嘛,这是ddms调用adb引发的. 经过一番搜索, 发现这是windows环境下, adb的一个限制, 也可以说是bug. ?当手机上同时运行的进程数大于64时, 就会引发adb奔溃. 更深层次的原因, 就是windows API的WaitForMultipleObjects所支持的最大句柄数是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS, 即64.

在网上找到了别人发的adb.exe,替换掉android sdk安装目录的platform-tools下的adb.exe文件。这个问题就不会出现错误了,原理是把最大支持数改为了256个。

文件下载地址:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=12141

如果不行的话就用第二种方法

 

eclipse中视图模式选择DDMS(还有常见的java和debug视图), 显示Devices窗口,若无可通过选择window->show view->Devices显示,再选择下拉箭头中的reset adb

此时eclipse会再自动重试一次,输入Connection attempts:1即表示成功啦

第三种方法

 

在开发安卓系统时,有时DDMS控制台会弹出以下信息:

[2012-02-18 17:17:11 – DeviceMonitor]Sending Tracking request failed!
[2012-02-18 17:17:11 – DeviceMonitor]Adb connection Error:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
[2012-02-18 17:17:12 – DeviceMonitor]Sending Tracking request failed!
[2012-02-18 17:17:12 – DeviceMonitor]Adb connection Error:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。

一般在linux平台下是不会报这个错的,

很简单就能解决

第一步 ?:打开任务管理器,列出所有的用户进程 ?,强制终止所有的 adb.exe 进程

第二步 : 进入手机管理界面。调试界面有个 可调试的选项, 关闭一次后打开,把数据线从新连一次电脑

第三步: 在电脑终端下面进入自己的(如果没有配置环境变量) sdk路径下tools 或tools7 目录下面 ,输入 ? ?adb kill-server 然后输入 adb start-server 有配置环境变量的话,直接输入这两个命令就好了

至此 大公告成。

原因 ,有的人装了豌豆荚来安装手机驱动。豌豆夹会启动一个adb.exe进程。与现有adb进程冲突。。

不用的时候关闭或者卸载 豌豆荚即可

有的人不支持eclipse 不支持 pad,或者等级高的手机。。 对2.2 或者更低的手机支持的很好。 这样的话 在eclipse 里面 检查更新,或者直接sdk 目录下有个更新程序,点击更新 adb到最新版本, 而且adb一般情况下好像不需要特意安装手机驱动就可以连接手机。

 

别一解决办法:

1.关掉豌豆荚之后

2.开始->运行->cmd,进入到安卓的目录下android-sdk-windows\platform-tools,

运行以下命令即可:

adb devices